ke3

Kamis, 22 Oktober 2020

Membuat Game 2D Ufo dengan Utinity Part 2

 

Sudah lama sudah tidak update materi diblogku ini yaa, akhirnya ada waktu lagi untuk menulis.


Berikut ini adalah lanjutan dari blogku sebelumnya yang berjudul Membuat Game 2D Ufo dengan Utinity

Melanjukan proses sebelumnya….

kita klik edit collider yang( gambarnya kayak logo steam)










terus kan ada ijo ijo tuh, nah itu di pas in sama gambar temboknya bikin lagi kayak gitu sampe 4 kali,

coba di run

di player nya ditambahin CIRCLE collider

kenapa circle karena dia bulat,

add component di objek player

terus tambahin circle colider












terus ukurannya di pas in sama playernya












Itu yang ijo ijo juga

terus... coba di run

kan udah ada batasnya

oh iya tadi waktu open new project pada pilih 2D atau 3D?

kalo misalnya yang 3D di ubah jadi 2D












disitu nya

oke lanjut yaa,,

disini kita bakal bikin biar camera nya ngikutin si player kemana geraknya

caranyaa

bikin script c# baru di folder script kasih nama camera controller

terus gantii scriptnya jadi..












penjelasannya itu..

transform.position = player.transform.position+ ofsset itu ,jadi setiap playernya berubah , camea posisinya juga berubah ngikutiin pertambahan perubahannya si player

abis itu di save

terus drag scriptnya ke inspector camera

terus drag objek player yang ada di hierarchy ke scriptnya












coba di run? udah beda kan?

nah..

abis itu kita buat coin coin nya, masukin asset pickupnya ke hierarchy

karena kita pengen bikin coin banyak, jadi di jadiin satu aja

drag pick up yang ada di hierarchy ke folder prefabs












abis itu pick up yang ada di hierarchy di hapus, terus buat game objek kosong










Create empty

terus ganti namanya jadi pick ups (tambah s karena banyak)hehe

terus masukin lagi pick up yang ada di hierarchy ke dalam pick ups nya sampe 12 biar gampang klik kanan terus duplicate sampe 12












terus biarr ada scorenya kita tambahin canvas sama text

klik kanan UI-> canvas

abis itu di canvas nya klik kanan ui -> text

text nya dinamain count text

terserah juga sih mau dinamain apa hehe

udah?












klik aja 2 kali di object count textnya abis itu digeser sampe paling pojok pokoknya sampe keliatan di game playnya

caranya ngecek udah keliatan belum tu di scene yang game

oh iya jangan lupa ukuran, warna text nya diubah ya biar keliatan











terus buka script player controller lagi, tambahin scripnya

oh iya sebelum itu tambahin tag di objek player












Kalo belum ada buat baru












add tag

terus ditambahin script player controller nya












oh iya itu sebelumnya buat win text juga jadi 2




















terus masukin win text sama count nya, udah deh











ini hasilnya jadi kayak gitu, di asset store nya ada project jadinya juga kok























itu kayak score nya lah

score awal 0

 

Oh jadi nanti score nya akan bertambah kalau apa?

Kalau player ngenain pick upnya

itu pick up nya bisa sesuka hati mau berapa aja

if (count >=13) {

tapi waktu disitunya diubah juga kalo pick upnya diubah sesuain sama jumlahnya

Wah asik yaaaaa, jadi hasil akhirnya si ufo mengumpulkan score nya dengan cara makan pickupnya. haha bukan makan sih, di serang hehe

 

Semoga bermanfaat materinya


Metode Perancangan Basis Data

 Metode perancangan basis data secara umum dikelompokkan kedalam: 1. Preliminary Design 2. Scratching Methode 1. Preliminary Design, Cirinya...