ke3

Minggu, 30 April 2017

Sistem Informasi Manajemen

Bahan Ajar Sistem Informasi Manajemen
      1. Implementasi Etis dari IT
      2. Penggunaaan Teknologi untuk Keunggulan Kompetitif
      3. Metodologi Pengembangan Sistem
      4. Computer News in An Internasional Market Large
      5. Klasifikasi dan Organisasi Sistem Informasi
      6. Tipe Sistem Informasi
      7. Metode Analisis dan Metode Pengembangan Sistem
      8. Database dan DBMS

IMPLIKASI ETIS DARI IT
BAB I
PENDAHULUAN
1.1    LATAR BELAKANG
Teknologi ibaratnya seperti pedang bermata dua. Satu sisi dari pedang dapat digunakan untuk keperluan yang bermanfaat dan satu sisinya lagi dapat mengakibatkan hal yang negatif. Manfaat teknologi didalam sisitem informasi sudah tidak diragukan lagi karena mempunyai peran membantu organisasi beroperasi dengan efisien, efektif dan kompetitif pada saat yang sama teknologi memberikan manfaat yang positif, teknologi didalam sistem informasi dapat juga menyebabkan permasalahan etika dan politik di organisasi.
Permasalahan etika muncul karena kegiatan yang berhubungannya adalah legal atau belum diatur dalam hukum yang ada. Jika permasalahan yang ada tidak legal , maka permasalahan etika tidak akan muncul karena yang muncul adalah permasalahan hukum. Misalnya adalah tindakan menghujat presiden. Jika tindakan ini merupakan tindakan yang melanggar hukum, maka yang melakukannya akan terkena sanksi hukum dan permasalahan etika tidak akan muncul.
Kompleksitas permasalahan dalam pemanfaatan teknologi , mendorong munculnya bidang baru yang dikenal dengan nama “Etika Komputer”. Etika komputer merupakan bidang mengidentifikasi dan meneliti dampak pemakaian komputer dan teknologi informasi terhadap nilai-nilai kemanusiaan seperti kesehatan,kebebasan ,demokrasi,pengetahuan, keamanan, pemenuhan diri dsb. Etika komputer juga mencakup profesional responsibility bagi para pelaku teknologi tersebut. Termasuk didalamnya, etika profesi yang mencakup kewajiban pelaku profesi dibidang teknologi informasi terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, sesama pelaku profesi, lingkungan, masyarakat dan bahkan kewajibannya terhadap sesama umat manusia.
1.2    RUMUSAN MASALAH
Adapun rumusan masalah dari makalah ini,antara lain:
             1. Apa implikasi dari moral, etika serta hukum dalam teknologi informasi ?
             2. Bagaimana peran etika dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi ?
             3. Bagaimana penerapan kode etik dalam teknologi informasi ?
             4. Bagaimana penerapan budaya etika ?
             5. Perundangan perlindungan terhadap program komputer ?
             6. Dampak Pemanfaatan Teknologi Informasi ?
1.3    TUJUAN PENULISAN
Beranjak dari rumusan masalah di atas,adapun tujuan dari makalah ini antara lain:
             1. Untuk mengetahui implikasi dari moral,etika,serta hukum dalam teknologi informasi
             2. Untuk mengetahui peran etika dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi
             3. Mengetahui  penerapan etika dalam teknologi informasi
             4. Mengetahui penerapan budaya etika
             5. Mengetahui perundangan pemanfaatan IT di Indonesia
             6. Mengetahui Dampak Pemanfaatan Teknologi Informasi.

BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Implikasi dari Moral, Etika, Hukum dalam Teknologi Informasi
Dalam kehidupan sehari-hari, kita diarahkan oleh banyak pengaruh. Sebagai warga Negara yang memiliki tanggug jawab sosial, kita ingin melakukan hal yang secara moral benar, berlaku etis, dan mematuhi hukum.
·         Moral
Moral dari bahasa latin “mos” yang juga berarti sebagai adab kebiasaan. Secara etimologis , kata moral sama dengan etika yaitu nilai-nilai dan norma-norma yang menjadi pegangan seseorang atau suatu kelompok dalam mengatur tingkah lakunya didalam komunitas kehidupannya.
·         Etika
Etika secara umum didefinisikan sebagai suatu kepercayaan atau pemikiran yang mengisi suatu individu , yang keberadaannya bisa dipertanggungjawabkan terhadap masyarakat atas perilaku yang diperbuat dan etis adalah perbuatan yang beretika baik
·         Hukum
Hukum adalah aturan formal yang dibuat oleh pihak yang berwenang, misalnya pemerintah, dimana aturan ini harus diterapkan dan ditaati oleh pihak subjek, yaitu masyarakat atau warga negara. Selama kurang lebih 10 tahun pertama penggunaan komputer dalam pemerintahan dan bisnis, tidak ada hukum yang dikeluarkan sehubungan dengan penggunaan komputer tersebut. Ini terjadi karena komputer merupakan sebuah inovasi baru sehingga perlu waktu dan usaha untuk mengenali sistem legal yang diperlukannya.
·         Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah sistem yang digunakan untuk mengacu bermacam-macam sistem dan kemampuan yang digunakan dalam pembuatan ,penyimpanan, dan penyebaran data serta informasi yang mempunyai tiga komponen utama yaitu komputer,komunikasi,dan ketrampilan.
2.2 Peran Etika dalam Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berlangsung sangat cepat. Perkembangan tersebut diharapkan akan dapat mempertahankan dan meningkatkan taraf hidup manusia. Untuk menjadi manusia secara utuh, tidak cukup mengandalkan ilmu pengetahuan dan teknologi, manusia juga harus menghayati secara mendalam kode etik ilmu, teknologi dan kehidupan.
  Apabila manusia sudah jauh dari nilai-nilai maka kehidupan ini akan terasa kering dan hampa. Oleh karena itu, ilmu dan teknologi yang dikembangkan oleh manusia harus tidak mengabaikan nilai-nilai kehidupan dan keluhuran. Penilaian seorang ilmuan yang mungkin salah dan menyimpang dari norma, seharusnya dapat digantikan oleh suatu etika yang menjamin adanya suatu tanggung jawab bersama, yakni pihak pemerintah, masyarakat serta ilmuan itu sendiri.
2.3 Penerapan Kode Etik Dalam TI
Dalam lingkup TI, kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau norma-norma dalam kaitan dengan hubungan antara professional atau developer TI dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan pemerintah. Salah satu bentuk hubungan seorang profesional dengan klien (pengguna jasa) misalnya pembuatan sebuah program aplikasi.
Seorang profesional tidak dapat membuat program semaunya , ada beberapa hal yang harus dia perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya digunakan oleh klien atau user , ia dapat menjamin keamanan (security) sistem kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan sistem kerjanya (misalnya : hacker,kracker dll). Kode etik profesi informatikawan merupakan bagian dari etika profesi .
Jika para profesional TI melanggar kode etik, mereka dikenakan sanksi moral,sanksi sosial,dijauhi, di_banned dari pekerjaannya ,bahkan mungkin dicopot dari jabatannya.
2.4 Penerapan Budaya Etika
Salah satu tugas dari manajemen puncak adalah memastikan bahwa konsep etikanya menyebar di seluruh organisasi, melalui semua tingkatan dan bisa menyentuh semua pegawai. Hal tersebut dapat dicapai melalui metode tiga lapis yaitu:
a)     Menetapkan paham perusahaan
      Merupakan pernyataan ringkas mengenai nilai-nilai etis yang ditegakkan perusahaan yang di informasikan kepada orang-orang dan organisasi baik di luar maupun di dalam perusahaan.
b)      Menetapkan program etika
Suatu sistem yang terdiri dari berbagai aktivitas yang dirancang untuk mengarahkan pegawai dalam melaksanakan lapis pertama. Misalnya mengadakan pertemuan untuk orientasi bagi pegawai baru dan audit etika.
c)      Menetapkan kode etik perusahaan
Setiap perusahaan memiliki kode etik masing-masing dan terkadang kode etik tersebut diadaptasi dari kode etik industri tertentu.
2.5 Perundangan perlindungan terhadap program komputer
Indonesia adalah negara yang memiliki keanekaragaman etnik/suku bangsa dan budaya serta kebudayaan dibidang seni dan sastra dengan pengembangan yang memerlukan perlindungan Hak Cipta terhadap kekayaan intelektual yang lahir dari keanekaragaman tersebut. Disamping itu, Indonesia telah menjadi anggota berbagai konvensi/perjanjian internasional dibidang hak kekayaan intelektual pada umumnya dan hak cipta pada khususnya memerlukan pengejawantahan lebih lanjut dalam sistem hukum nasionalnya.
Indonesia sendiri telah memiliki Undang-Undang Hak Cipta (UUHC) yang memberikan perlindungan atas kekayaan intelektual, termasuk didalamnya adalah progam-progam komputer. UUHC tersebut bahkan telah beberapa kali disempurnakan, yaitu mulai UU No. 6/1982 yang kemudian disempurnakan pada UU No.7 /1987, kemudian UU No.12 /1997 dan yang terakhir adalah UU No.19 /2002. Penyempurnaan dari waktu ke waktu tersebut tentu saja dalam rangka menyesuaikan dengan perkembangan teknologi dan perkembangan karya cipta itu sendiri.

Selasa, 25 April 2017

Cara membuat direktori di Konsole Linux

Cara membuat direktori di Konsole Linux

Contoh soal:
      A.    1. Buat directory kelas-A dalam home/multimedia
      2. Buat directori setingkat dalam kelas-A directori sekaligus A, B, C
      3. Masuk direktori A buat bertingkat direktori A sekaligus satu/dua/tiga
      4. Hapus direktori dua
      B.     1. Buat file sekarang.txt dan kemarin.txt dalam direktori kelas-A
      2. Copy kemarin.txt ke lalu.txt
      3. Ganti nama lalu.txt menjadi nama_anda.txt
      4. Copy nama_anda.txt ke direktori A
      5. Pindah file sekarang.txt ke direktori B
      C.     1. Pada sekarang.txt dengan text editor isikan “Praktikum console linux”
      2. Tampilkan isi sekarang.txt pada layar
      3. Beri hak akses file sekarang.txt
          a.       User     : rw-
          b.      Grup    : -w-
          c.       Other   : -w-

Jawaban:
      A.    1. Mkdir kelas-A
          Cd kelas-A
      2. mkdir A
          mkdir B
          mkdir C
      3. cd A
          mkdir –P satu/dua/tiga
          cd Satu
      4. rm –ir dua
          Ya
          Ya
          Ya
      B.     1. cd kelas-A
          touch sekarang.txt
          touch kemarin.txt
      2. cd..
          cd kemarin.txt lalu.txt
          cd kelas-A
      3. mv lalu.txt nama.txt
      4. cd..
          cp nama.txt A
          cd kelas-A
      5. mv sekarang.txt B
     C.     1. pico sekarang.txt
         cat sekarang.txt

         chmod 622 sekarang.txt

Materi Pendidikan Kewarganegaraan

Pendidikan Kewarganegaraan
Bahan ajar selama satu semester:
      1.      Pengantar pendidikan kewarganegaraan
      2.      Identitas nasional
      3.      Negara dan konstitusi
      4.      Hubungan Negara dan warganegara
      5.      System demokrasi (di) Indonesia
      6.      Negara hokum dan ham
      7.      Wawasan nusantara sebagai geopolitik indonesia
      8.      Ketahanan nasional sebagai geostrategic Indonesia
      9.      Integrasi nasional dan bela Negara

Menurut Dr. Drs. LAMIJAN, S.H., M.Si dalam pendidikan kewarganegaraan terdapat tiga aspek:
      1.      Cognitive (pengetahuan)
      2.      Affective (kepribadian)
      3.      Psychomotoric (perilaku atau keterampilan)
Fungsi pendidikan kewarganegaraan:
Sebagai orientasi bagi mahasiswa untuk menetapkan wawasan dan semangat kebangsaan, cinta tanah air, demokrasi, kesadaran hokum, menghargai keragaman dan berpartisipasi aktif membangun bangsa dan Negara berdasar pancasila.
Tujuan pendidikan kewarganegaraan:
Mampu menganalisa masalah kontekstual pendidikan kewarganegaraan, mengembangan sikap positif dan menampilkan perilaku:
      1.      Mendukung semangat kebangsaaan dan cinta tanah air
      2.      Mendukung demokrasi dan keberadaban
      3.      Mendukung kesadaran hokum dan keragaman
Simpulan
    1. Pendidikan kewarganegaraan sebagai mata kuliah pengembangan kepribadian (MKPK) bersama mata kuliah pendidikan agama, pendidikan pancasila, bahasa Indonesia, kewirausahaan dan bahasa inggris.
    2. Pendidikan kewarganegaraan menanamkan dan mengembangkan karakter atau kepribadian WNI yang bertanggung jawab atas keutuhan dan kemajuan bangsa dan Negara.

PENGANTAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN
Pendidikan adalah usaha sadar seseorang atau sekelompok orang untuk mengembangkan pengetahuan, kepribadian dan ketrampilan didalam dan diluar sekolah yang berlangsung seumur hidup (Lamijan, 1979).

PENGARUH FALSAFAH TERHADAP KEPRIBADIAN NASIONAL
Budaya ada yang positif dan negative.
Rumusan masalah:
      1.      Apa definisi kebudayaan itu?
      2.      Apa definisi kepribadian?
      3.      Apa unsur kebudayaan?
      4.      Apa unsur kepribadian?
      5.      Tipe-tipe kebudayaan yang mempengaruhi kepribadian!
Pembahasan:
Kebudayaan adalah hasil cipta karsa dan karya manusia (kesenian). Wujud budaya sebagai berikut:
      1.      Budaya konkret (nyata)
      2.      Aktifitas
      3.      Ide atau pikiran
Tujuh unsur kebudayaan:
      1.      Peralatan dan perlengkapan hidup manusia
      2.      Mata pencaharian hidup dan system ekonomi
      3.      System kemasyarakatan
      4.      Bahasa
      5.      Kesenian
      6.      System pengetahuan ilmu
      7.      System keyakinan

Kepribadian adalah keseluruhan cara seorang individu bereaksi dan berinteraksi dengan individu lain. Kepribadian paling sering dideskripsikan dalam istilah sifat yang bisa diukur yang ditunjukkan oleh seseorang.
Unsur-unsur kepribadian:
      1.      Pengabdian
      2.      Perusahaan
      3.      Naluri atau motivasi
Tipe-tipe kebudayaan yang mempengaruhi kepribadian:
      1.      Kebudayaan khusus atas dasar daerah
      2.      Cara hidup dikota dan didesa yang berbeda
      3.      Kebudayaan khusus kelas social
      4.      Kebudayaan khusus atas dasar agama
      5.      Kebudayaan berdasarkan profesi
Kesimpulan:
Individu baru menyesuaikan budaya yang ada disekitarnya, kepribadian seseorang dipengaruhi oleh budaya.



How to Smart with Artificial Intellegent

Saya akan melanjutkan materi dari kecerdasan buatan yang telah saya posting sebelumnya.

         Kecerdasan Buatan (AI) merupakan istilah umum mencakup segala sesuatu dari robotic process automation sampai actual robotic, dan AI (Artificial Intellegence) itu sendiri dapat melakukan tugas-tugas seperti mengidentifikasi pola dalam data yang lebih efisien daripada manusia. Artificial Intellegence ini pada tahun 1956 oleh John McCarthy di Massachusetts Institute of Technology, beliau mengatakan kecerdasan buatan (AI) adalah cabang dari ilmu komputer yang bersangkutan dengan membuat komputer berperilaku seperti manusia. Ada beberapa bahasa pemograman yang dikenal sebagai bahasa Artificial Intellegence digunakan secara eksklusif untuk aplikasi kecerdasan buatan, dua yang paling umum adalah bahasa LISP dan PROLOG.

Pengelompokan Artificial Intellegence:
      1.      Reactive Machines
Contohnya adalah Deep Blue, program catur IBM yang mengalahkan Garry Kasparov pada 1990-an. Ini analisis permainan bergerak sendiri dan lawan memilih langkah yang paling strategis.
      2.      Limited Memory
Sistem kecerdasan buatan ini dapat menggunakan pengalaman masa lalu untuk menginformasikan keputusan masa depan. Beberapa fungsi pengambilan keputusan di kendaraan tonom telah dirancang dengan cara ini.
      3.      Theory of Mind
Ini adalah istilah psikologi, hal ini mengacu pada pemahaman bahwa orang lain memiliki keyakinan mereka sendiri, keinginan dan niat. Ini berdampak pada keputusan yang mereka buat.
      4.      SelfAwareness
Dalam kategori ini, sistem kecerdasan buatan memiliki rasa diri atau memiliki kesadaran diri memahami keadaan mereka saat ini. Dan juga, dapat menggunakan informasi tersebut untuk menyimpulkan apa yang orang lain rasakan.

Beberapa Bahasa Pemograman yang digunakan dalam Artificial Intellegence:
    1. AIML (Artificial Intellegence Markup Language) adalah XML untuk digunakan dengan ALICE jenis chatterbot.
    2. IPL adalah bahasa pertama yang dikembangkan untuk kecerdasan buatan. IPL mempunyai fitur yang ditujukan untuk mendukung program-program yang dapat melakukan pemecahan masalah umum, seperti daftar, asosiasi, skema (frame), alokasi dinamis memori, jenis data, rekursif, pengambilan asosiatif, berfungsi sebagai argumen, generator (sungai), dan koperasi multitasking.
   3. Lips adalah notasi matematika praktis untuk program komputer berdasarkan lambda kalkulus. Linked list adalah salah satu bahasa utama cadel struktur data dan kode sumber cadel itu sendiri terdiri dari list. Akibatnya, program lips dapat memanipulasi kode sumber sebagai struktur data sehingga menimbulkan makro sistem yang memungkinkan programmer untuk membuat sintaks baru atau bahkan bahasa pemrograman domain-spesifik yang tertanam dalam lips. Ada banyak dialek lips yang digunakan saat ini, diantaranya adalah Common Lips, Scheme, dan Clojure.
     4. Prolog adalah bahasa deklaratif dimana program disajikan dalam hal hubungan dan eksekusi terjadi dengan menjalankan query atas hubungan tersebut. Prolog sangat berguna untuk simbolik penalaran, database dan parsing bahasa aplikasi. Prolog secara luas digunakan dalam Artificial Intellegence sampai saat ini.
      5. STRIPS adalah bahasa yang digunakan untuk mengekspresikan perencanaan masalah kasus secara otomatis. STRIPS ini mengekspresikan perencanaan keadaan awal negara-negara tujuan dan satu set tindakan. Untuk setiap prasyarat tindakan (apa yang harus ditetapkan sebelum tindakan dilakukan) dan postconditions (apa yang didirikan setelah tindakan dilakukan) yang ditentukan.
   6. Planner adalah hibrida antara bahasa prosedural dan logis. Planner memberikan interpretasi prosedural untuk kalimat logis dimana implikasi diimplementasikan dengan inferensi pola yang diarahkan.
    7. POP-11 adalah refleksi secara bertahap menyusun bahasa pemrogaman dengan banyak fitur dari bahasa ditafsirkan. POP-11 adalah bahasa inti dari prolog pemrograman lingkungan awalnya dikembangkan oleh Universuty of Sussex, hal ini sering digunakan untuk memperkenalkan teknik pemrograman simbolik untuk programmer lebih kepada bahasa konvensional seperti pascal, yang menemukan sintaks POP lebih akrab daripada lips. Salah satu fitur POP-11 ini adalah mendukung fungsi kelas.
     8. Phyton sangat banyak digunakan untuk Artificial Intellegence. Mereka memiliki banyak hal yang berbeda antara Artificial Intellegence dengan sesuai paket: General AI, Machine Learning, Natural Language Processing dan Neural Network. Perusahaan seperti narasi sains menggunakan phyton untuk membuat kecerdasan buatan untuk narasi bahasa pengolahan.
    9. Haskell merupakan bahasa pemrograman yang sangat baik untuk Artificial Intellegence. Fitur bahasa ini memungkinkan komposisi cara mengekspresikan algoritma. Satu-satunya kelemahan adalah ia hanya bekerja dalam grafik dan sulit dipahami terutama jika baru pertama kali mengenalnya.
      10.  Wolfram adalah bahasa yang mencakup berbagai kemampuan mesin pembelajar terpadu, dari segi fungsinya yang sangat otomatis seperti memprediksi dan klarifikasi untuk fungsi berdasarkan metode dan diagnostik tertentu. Fungsi bekerja pada berbagai jenis data, termasuk numerik, kategoris, time series, tekstual dan gambar.

      Aplikasi Artificial Intellegence (AI) juga sering ditulis dalam bahasa standart seperti C++ dan bahasa dirancang untuk matematika seperti Matlab dan Lush. Misal ingin membuat sebuah robot kebanyakan sekarang menggunakan bahasa pemograman C++ tapi bisa juga ditambah phyton, matlab, c#, java, lips. Bahasa C dan C++ menempati urutan pertama untuk pembuatan robot karena beberapa hal, salah satu contohnya karena bahasa tersebut memunginkan kinerja yang real time.
 Contoh Artificial Intellegence berdasarkan bidangnya:
- Dibidang kesehatan, sekarang sudah ada mesin yang dapat membantu untuk mendiagnosis penyakit, melakukan mentoring kondisi pasien, memberikan treatment yang cocok.
- Dibidang pertanian, sekarang sudah ada mesin yang melakukan kontrol terhadap hama, pemangkas pohon dan pemilihan hasil panen.
- Dibidang pekerjaan rumah tangga, sekarang sudah ada robot yang dapat memberikan nasihat dalam memasak dan berbelanja, membantu membersihkan lantai, memotong rumput, mencuci pakaian, dan melakukan maintenance terhadap pekerjaan.

Metode Perancangan Basis Data

 Metode perancangan basis data secara umum dikelompokkan kedalam: 1. Preliminary Design 2. Scratching Methode 1. Preliminary Design, Cirinya...